
Cách Trò Chơi Video Dựa Trên Thể Dục Có Thể Trở Nên Phổ Biến
Cũng có thể vui vẻ khi bạn tập luyện
- Trò chơi điện tử dựa trên thể dục không có gì mới, nhưng chưa bao giờ thực sự trở nên phổ biến rộng rãi.
- Các công ty thể dục được thành lập như Peloton đang thêm các tùy chọn chơi game vào nền tảng của họ như một cách khác để tập luyện.
- Tương lai của trò chơi thể dục có thể nằm trong thực tế ảo, vì nó hạn chế những hạn chế trong thế giới thực đối với trải nghiệm thể dục hàng ngày.
Các chuyên gia cho biết ngày càng có nhiều công ty kết hợp thể dục và chơi game cùng nhau, và đó có thể là điều lớn lao tiếp theo — nếu nó được thực hiện tốt.
Hiện tại, các công ty như Peloton đã thêm các tùy chọn chơi game vào dòng sản phẩm tập luyện của họ và tai nghe VR từ các công ty như Oculus cung cấp các trò chơi dựa trên thể dục như Supernatural và Beat Sabre . Tuy nhiên, điều còn thiếu trong bối cảnh trò chơi điện tử dựa trên thể dục là một trò chơi ăn khách làm hài lòng cả game thủ và những người đam mê thể dục.
“Khi hoàn thành tốt, tôi nghĩ các trò chơi điện tử thể dục thật tuyệt vời. Rex Freiberger, đồng giám đốc điều hành của Gadget Review , nói với Lifewire trong một email cần có sự hiểu biết từ cả hai ngành công nghiệp [thể dục và chơi game] .
Thể Dục Và Trò Chơi
Khi nghĩ đến trò chơi điện tử và thể dục, bạn có thể liên tưởng đến hình ảnh của Dance Dance Revolution hoặc Wii Sports . Mặc dù cả hai trò chơi này đều hoạt động tốt, nhưng chúng cũng không nhắm đến thị trường thể hình. Freiberger cho biết cần nhiều hơn nữa để thành công trong lĩnh vực chơi game và thể dục ngày nay.
“Các trò chơi cũ hơn mà chúng tôi có với công nghệ hạn chế có tác động tương tự như một video thể dục nhịp điệu đã không sử dụng tốt phương tiện này,” anh nói. “Các trò chơi như Ring Fit Adventure là một ví dụ hoàn hảo về những trò chơi thể dục có thể và nên có”.
Ring Fit Adventure của Nintendo là một trò chơi thể dục sử dụng thiết bị ngoại vi hình chiếc nhẫn linh hoạt để cung cấp các bài tập sức mạnh và tim mạch khác nhau một cách thú vị. Hệ thống kết hợp thành công giữa chơi game và thể dục bằng cách sử dụng 20 thế giới khác nhau và hơn 100 cấp độ chơi game / thể dục với các bài tập như squat, ép lưng, v.v. để đánh bại kẻ thù của bạn và lên cấp.
Nhưng các công ty thể dục đã thành lập đang để mắt đến ngành công nghiệp trò chơi bằng cách thêm các tùy chọn trò chơi như một cách để tập luyện. Peloton gần đây đã công bố một tùy chọn trò chơi điện tử sắp tới cho người đăng ký có tên là Lanebreak.
Trò chơi cho phép bạn kiếm điểm bằng cách duy trì làn đường của mình, tăng sản lượng năng lượng và đạt được mục tiêu đúng lúc. Người chơi đạp vào bánh xe trên màn hình để đạt được các mục tiêu trong trò chơi. Ngoài ra, bạn sẽ có thể tùy chỉnh trò chơi với mức độ khó, âm nhạc và thời lượng của bản nhạc.
Mặc dù nó có thể là một bổ sung tốt cho một số người đăng ký Peloton, Freiberger nói rằng các công ty thể dục không được trang bị đầy đủ để sản xuất trò chơi.
“Chỉ thuê một số người làm trò chơi sẽ không bao giờ suôn sẻ. Trò chơi sẽ là một sự cân nhắc thứ yếu, và nó sẽ cảm thấy thích nó, ”anh nói. “Các công ty thể hình cần thuê các studio [trò chơi] tốt, có kinh nghiệm để làm những thứ này, nếu không sẽ không ai mua chúng”.
Lạc Vào Một Trải Nghiệm
Tuy nhiên, chơi game có thể là một điều lớn tiếp theo trong ngành công nghiệp thể hình nếu được thực hiện đúng cách và chu đáo. Bên ngoài những mánh lới quảng cáo và chỉ thêm một tùy chọn chơi game để thêm nó, các chuyên gia cho biết tất cả chỉ nhằm "đánh bạc" chế độ tập thể dục của bạn bằng cách đánh mất trải nghiệm và hạn chế các ràng buộc trong thế giới thực.
“Chúng tôi rất quan tâm đến việc có thể điều chỉnh trải nghiệm tập thể dục theo nhóm truyền thống và đưa họ vào thực tế ảo và làm như vậy theo cách chuyển từ thể dục trong thế giới thực sang VR”, Sam Cole, người đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của FitXR , nói với Lifewire qua điện thoại.
"Khi nó áp dụng cho thực tế ảo, bạn không có bất kỳ ràng buộc nào hạn chế hoặc hạn chế những gì bạn có thể làm."